Pour ce projet je me suis formé sur Blender, à la modélisation, à la texture, au grease pencil, à l'animation 3D ainsi qu'au Rig.
Pour ce projet je me suis formé sur Blender, à la modélisation, à la texture, au grease pencil, à l'animation 3D ainsi qu'au Rig.
Pour ce projet j'ai opté pour la création de nombreux assets 3D, afin de par la suite les assembler pour réaliser mon décors.
On peut retrouver ci dessus quelques variantes de murs que j'ai réalisé pour ajouter de la diversité dans l'architecture.
Voici 3 maisons assemblées assez rapidement grace aux assets précédents.
Voici une vue d'ensemble du décors, le sol a été généré de manière procédurale.
Et voici la créature, une sorte de scolopendre dragon, modélisée de manière assez sommaire, puis texturée avec un effet crayonné pour suivre la DA du projet. Entièrement riggé et animable.
Ce projet est encore en cours au niveau de l'animation